خرید آموزش جامع ۳ds Max 2011
خرید آموزش جامع ۳ds Max 2011 آموزش پیشرفته و مقدماتی، به
همراه فایل پروژه های تمرینی، به همراه نرم افزار ۳ds Max 2011 فهرست محتوای
آموزش جامع ۳D max 2011- سطح مقدماتی تا پیشرفته سطح مقدماتی – فصل اول : شروع
کار با نرم افزار ۳Dmax - آشنایی با محیط برنامه - سفارشی کردن ظاهر
برنامه - کار با زوایای دید مختلف - استفاده از ابزار Steering Wheels جهت
پیمایش صفحه - تعیین زاویه دید به کمک ابزار View Cube - سفارشی کردن محیط
برنامه - کار با منوی راست کلیک - آشنایی با تنظیمات برنامه سطح مقدماتی –
فصل دوم : پیمایش مدل - کاربرد لغزنده ماوس برای پیمایش مدل - کار با
ابزارهای پیمایشی - جابجایی، دوران و تغییر مقیاس یک شکل - آشنایی با انواع
مختلف سیستم¬های مختصات (فیلم و تصویر) - روشهای انتخاب اشیا - Freeze و Hide
کردن اشیا سطح مقدماتی – فصل سوم : ایجاد اجسام اولیه - رسم مکعب (Box) و کره
(Sphere) - رسم استوانه (Cylinder)، مخروط (Cone) و هرم (Pyramid) - رسم اشیا
Torus و Tube - رسم اشیا Teapot، Geosphere، Plane - جسم هندسی Hedra -
اشیا اولیه استوانه ای شکل - شئ هندسی Hose - شئ Torus Knot - شئ
RingWave - اشیا L-Ext، C-Ext، Prism، Gengon و Chamfer - کار با Sub
Objectهای یک شئ سطح مقدماتی – فصل چهارم : ایجاد اجسام دوبعدی و مرکب - رسم
اشیا دوبعدی (Shapes) - نوشتن متن - ایجاد اشیا مرکب - ایجاد اشیا مرکب
توسط ابزار Boolean سطح مقدماتی – فصل پنجم : ویرایش اشیا با استفاده از
Modifier ها - دستورات اصلاحی Lathe و Bend - دستورات Taper، Melt، Wave و
Slice - انتقال دادن Modifierها به یک شئ دیگر - تبدیل یک شئ به مش¬ها و
چندضلعی¬ها - مدلسازی از طریق ویرایش چندضلعی¬های تشکیل دهنده شئ - مدلسازی
به روش Box - انتخاب و ویرایش لبه ها (Edges) - استفاده از MeshSmooth و
TurboSmooth سطح مقدماتی – فصل ششم : تکثیر و گروه بندی اشیا - تکثیر اشیا به
کمک آرایه¬ها - تکثیر اشیا به روش Cloning - تکثیر اشیا بر روی یک مسیر -
همتراز کردن اشیا با استفاده از دستورات Align - گروه¬بندی اشیا سطح مقدماتی
– فصل هفتم : کار با مواد - اعمل مواد به اشیا - پارامترهای اولیه مواد -
نگاشت تصویر بر روی یک شئ - نگاشت Bump - خصوصیت Specularity - نگاشت
Opacity - بازتاب و شکـست نور (Reflection/Refraction) - نگاشت Raytrace -
انواع دیگر نگاشت ها - تخصیص یک نگاست به چندین خصوصیت - انواع دیگر
مواد - دسترسی به کتابخانه مواد (Material Library) - تعیین چگونگی قرارگیری
ماده بر روی شئ - مواد Multi Sub Object - دستور Unwrap UVW سطح پیشرفته –
فصل اول : مفاهیم اولیه متحرک سازی - آشنایی با مفهوم فریم کلیدی
(Keyframe) - تنظیمات اجرای انیمیشن - تنظیم نقاط Pivot - تنظیم فریمهای
کلیدی - متحرک سازی خصوصیات مختلف یک شی - نشان دادن مسیر حرکت انیمیشن -
انیمیشن های پیشرفته - ایجاد رابطه پدر – فرزندی بین اشیا سطح پیشرفته – فصل
دوم : متحرک سازی پیشرفته - متحرک سازی حرکت یک توپ - کنترل نحوه حرکت در
فریمهای میانی - تکرار منحنی حرکتی در خارج از محدوده جاری - استفاده از اشیا
Dummy - اتصال توپ به شی Dummy - جهش توپ روی حروف - افزودن یک منحنی
Multiplier - تسریع انیمیشن با استفاده از Dope Sheet Editor سطح پیشرفته –
فصل سوم : متحرک سازی یک کاراکتر - اسکلت بندی (Rigging) - استفاده از
استخوان ها - سینماتیک معکــوس (Inverse Kinematics) - ایجاد و متحرک سازی یک
کاراکتر دوپا - استفاده ار فایلهای Motion Capture - اتصال جسم مش به
Biped سطح پیشرفته – فصل چهارم : کار با دوربین - آشنایی با انواع دوربین
ها - تنظیم لنز دوربین - تنظیم عمق دید دوربین - ابزارهای پیشمایش
دوربین - متحرک سازی دوربین با استفاده از یک شی کمکی - حرکت دوربین بر روی
یک مسیر سطح پیشرفته – فصل پنجم : مفاهیم اولیه نورپردازی - آشنایی با انواع
نورها - نورپردازی سه نقطه ای - پارامترهای نور - انتخاب و ویرایش نورها
در صحنه - ایجاد و تنظیم سایه ها سطح پیشرفته – فصل ششم : نورپردازی
پیشرفته - نورپردازی صحنه با روشنایی روز - استفاده از کنترل Sky Portal -
تنظیم نور برای بعدازظهر - نورپردازی صحنه های زمان شب - افزودن سایه و
نورهای دیگر - افزودن تصویر پس زمینه - افزودن نورهای داخلی سطح پیشرفته –
فصل هفتم : رندرسازی - تنظیمات رندرسازی - تنظیمات محیطی - رندرسازی بخشی
از صحنه - ذخیره سازی موقعیت یک صحنه - استفاده از ابزار Batch Render سطح
پیشرفته – فصل هشتم : جلوه های ویژه - افزودن نورها به صحنه - افزودن تابش به
خورشید با استفاده از افکت Lens - افزودن افکت Ring - افزودن افکت Star -
افزودن یک درخشندگی دیگر - استفاده از Video Post سطح پیشرفته – فصل نهم :
ایجاد مو - ایجاد یک کلاه رومی - ویرایش پارامترهای عمومی مو - Recomb
کردن مو - افزودن ریش به صورت - شکل دهی مو با استفاده از Spline
Emitter - تنظیم پارامترها - موهای از پیش آماده شده سطح پیشرفته – فصل
دهم : طراحی پارچه و لباس - ایجاد یک پرچم موجدار - اتصال پرچم به میله -
افزودن نیروی باد - طراحی الگوی پیراهن - تنظیم لباس روی کاراکتر - ایجاد
درزها - تکمیل پیراهن - افزودن جیب به لباس - افزودن یقه و آستین -
تنظیم بخش های مختلف لباس - اعمال رنگ به لباس - ایجاد پیله سطح پیشرفته –
فصل یازدهم: مدیریت فایلها - ادغام دو فایل با یکدیگر - Import کردن اشیا
درون فایل - وارد کردن فایل¬های اتوکد - ۳- وارد کردن فایلهای اتوکد - ۴-
بازیابی فایلهای خراب شده سطح پیشرفته – فصل دوازدهم : مفاهیم تکمیلی - ایجاد
برف با استفاده از سیستمهای ذره ای - ایجاد جلوه آتش - رندر کردن در نمای
Active Shade - کشیدن پارچه بر روی یک شئ - انیمیشن سازی با استفاده از ابزار
reactor - ایجاد جلوة موج به کمک Space Warp ٬3ds Max, 3ds Max 2011, آموزش
3ds Max, آموزش 3ds Max 2011, آموزش تری دی مکـس, آموزش تری دی مکـس 2011, آموزش
جامع 3ds Max, آموزش جامع 3ds Max 2011, آموزش جامع تری دی مکـس 2011, آموزش جامع
تری مکـس, تری دی مکـس, تری دی مکـس 2011, خرید آموزش 3ds Max, خرید آموزش تری دی
مکـس, خرید آموزش تری دی مکـس 2011, خرید آموزش جامع 3ds Max 2011, خرید آموزش جامع
تری مکـس 2011, خرید آموزش3ds Max 2011
نام كالا : خرید آموزش جامع ۳ds Max 2011 قيمت
: 19,900 تومان
كد : 723 وزن : 180 گرم فروشنده : نوین همکار
تاریخ: 1392/02/26
مشاهده :
1305 |